﻿#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "Snake.h"

// Game 对话框

class Game : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(Game)

public:
	Game(CWnd* pParent = nullptr, int mode = 0);   // 标准构造函数
	virtual ~Game();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_GAME_DIALOG };
#endif

protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* lpMMI);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg void OnBnClickedButtonpause();
	afx_msg void OnBnClickedButtonBreak();
	virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
	afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
	afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
	afx_msg void OnClose();
private:
	//保存未结束游戏的信息
	void save();
	//检测操作是否合法
	bool checkDirection(int Des, int Sou);
	//背景图片
	CBrush mBackGroundBrush;
	//游戏对象指针
	Snake* mSnake;
	//操作的方向
	int direction;
	//游戏是否结束
	bool gameOver;
	//游戏模式
	int mode;
};
